Gamescom es el mayor evento de videojuegos presencial del mundo, y este año estuvo a la altura de las expectativas con grandes lanzamientos, desde la nueva expansión de The Witcher 3 hasta Alien: Isolation 2.
El año pasado, más de 350.000 personas acudieron en masa a los pabellones de la Koelnmesse en Colonia, Alemania, para tener la oportunidad de ver y jugar a los juegos más esperados.
Se esperaba que este año el número de asistentes hubiera sido aún mayor, con empresas como Xbox y Sega mostrando juegos al público junto con estudios independientes con solo uno o dos desarrolladores.
Esta fue mi sexta vez en Gamescom, y siempre me entusiasma la industria de los videojuegos. Aquí les presento algunas de las novedades más importantes que pude ver esta semana.
The Witcher 3: Canciones del pasado
CD Projekt Red/Teoría del tontoCuando CD Projekt Red anunció que estaba desarrollando una nueva expansión para el popularísimo juego de rol y acción The Witcher 3, fue toda una sorpresa.
La original, al fin y al cabo, salió hace 11 años.
Sin embargo, entre el público presente en la gala de inauguración del martes, quedó claro que aún existe un gran cariño por el juego original. Se escucharon exclamaciones de asombro y gritos de alegría cuando el equipo anunció que ofrecerían una actualización gratuita a la versión original.
En cuanto a la expansión, Songs of the Past seguirá al protagonista de voz ronca, Geralt, en una aventura para descubrir más sobre el pasado de su amigo íntimo Dandelion.
Doug Cockle, quien presta su voz a Geralt, me dijo que fue emocionante volver a interpretar a The Witcher.
«Me encanta este personaje… es como meterse en un baño caliente o ponerse un par de zapatos viejos», dijo.

Por lo que pude ver, está claro que la capacidad de elección volverá a ser fundamental en la experiencia del jugador, con muchas opciones para elegir cómo reaccionar ante los demás.
Para aquellos que deseen tomarse su tiempo para lanzar una moneda a su brujo, el director de Fool’s Theory, uno de los desarrolladores asociados, Jakub Rokosz, me comentó que esta expansión tendría un tamaño similar al de expansiones anteriores como Blood and Wine y Hearts of Stone.
Alien: Aislamiento 2
Alien: Isolation 2 es la esperada secuela del juego de terror y supervivencia de Creative Assembly, con sede en Horsham, lanzado en 2014.
Una de las cosas que hizo que el Alien: Isolation original fuera tan aterrador fue su Xenomorfo aparentemente inteligente, que parecía aprender de tu comportamiento y adaptarse a él.
Teniendo en cuenta que en un momento dado salté de mi asiento jugando a la demo al intentar esquivar al Alien, se puede afirmar con seguridad que Creative Assembly volverá a aumentar la tensión con la secuela.
Esta vez, en lugar de jugar como la hija de Ellen Ripley, juegas como Blake, un director ejecutivo de la infame corporación Weyland-Yutani.
Creative Assembly/SegaAdemás de los claustrofóbicos pasillos de la nave espacial, en la secuela también tendrás que evitar al Alien en espacios más amplios y abiertos.
Pero la directora artística del proyecto, Anastasia Sopikova, dijo que eso no significaba que siempre te sentirías más seguro.
«Sales afuera y piensas: ‘Oh, sí, qué alivio, estoy afuera'», dijo.
«Y entonces empieza a llover más fuerte y la niebla se intensifica, oyes algo cerca y piensas: ‘Ah, vale’. De repente te das cuenta de que eres muy vulnerable. Estás totalmente expuesto.»
Fábula
Ralph Fulton, fundador de Playground Games, con sede en Leamington Spa, me comentó que la nueva versión de 2027 del clásico juego de rol Fable tenía «dos pilares tonales»: «la esencia británica» y «los cuentos de hadas».
Fulton afirmó que el equipo estaba interesado en evitar los acentos ingleses genéricos que se suelen escuchar en los juegos de fantasía, señalando que «el acento es un elemento tan distintivo en el Reino Unido, donde los acentos cambian cada 15 o 20 millas».
En cambio, Fable cuenta con voces de todo el Reino Unido y un elenco de más de 100 actores de doblaje.
«Quiero escuchar a gente de Newcastle, de Edimburgo, de Cardiff, ¿sabes? Y lo hemos hecho, y eso aporta una increíble sensación de identidad británica, y también un increíble sentido del humor», dijo.
El juego no es, deliberadamente, una continuación de la cronología de la trilogía original, pero conservará algunas de sus peculiaridades, llevando a los jugadores a una nueva versión de mundo abierto de Albion: la versión de cuento de hadas de la Gran Bretaña medieval que presenta el juego.
Tomb Raider: El legado de la Atlántida
Lara Croft lleva casi 30 años explorando ruinas antiguas y controlando la fauna local (el primer Tomb Raider se estrenó en 1996).
Legacy of Atlantis retoma la aventura original de Lara, incluyendo su viaje a través de Perú.
No es la primera vez que se rehace este juego clásico, pero Jeff Adams, director de experiencia de usuario en Crystal Dynamics, una de las desarrolladoras, me comentó que reimaginarlo seguía siendo una «fórmula muy delicada».
«Hay que ser muy cuidadoso con las modificaciones que se hacen, pero se realizan con la intención de adaptarlas a un formato de juego moderno.»
En cuanto a por qué, después de 30 años, la gente todavía quiere jugar con la aventurera de las dos pistolas, Michał Kuk, director creativo de Flying Wild Hog, dijo que no se trataba solo de su habilidad atlética.
«También se trata de la actitud, la energía, la autoconfianza», añadió.

En otro lugar de la exposición, durante tres días algunos tuvieron la oportunidad de participar en un evento llamado Games Done Quick (GDQ), donde la gente intenta terminar un juego lo más rápido posible.
Sus eventos anteriores suelen ser vistos por cientos de miles de personas en línea, y los maratones benéficos de GDQ han recaudado «62 millones de dólares para organizaciones benéficas en los últimos 16 años», según el director comercial Ashley Farkas.
«Cualquiera puede formar parte de esta comunidad, cualquiera puede ser un speedrunner, y es como un abrazo gigante de los jugadores, como diciendo: ‘Oye, queremos que vengas, que pases el rato, que hagas cosas divertidas y que recaudes dinero para obras benéficas'», dijo.
Silent Hill Townfall
Silent Hill, la franquicia de terror psicológico y supervivencia del estudio japonés Konami, se ha ambientado en su mayor parte en Estados Unidos, aunque la entrega más reciente, Silent Hill f, se ambientó en Japón en la década de 1960.
Ahora, en Silent Hill Townfall, creado por el equipo Screen Burn, con sede en Glasgow, esa ubicación se encuentra en un lugar completamente nuevo: Escocia, aunque en una parte ficticia de ella: St Amelia.

En un principio, Escocia iba a ser más una influencia que un escenario, pero finalmente el equipo decidió adoptarla por completo.
El director Jon McKellan me comentó que ese enfoque le parecía «más natural y auténtico», ya que el juego estaba repleto de tiendas y letreros claramente escoceses.