¿Qué se puede saber de un videojuego a partir de su precio?
En 2025, Nintendo estableció un nuevo punto de referencia para los precios de los juegos cuando incluyó importantes títulos de Switch, como Mario Kart World, a £74,99 (lanzamiento en EE. UU. a $79,99).
Mientras tanto, la especulación creció a partir de un informe de 2025 de la empresa de asesoría de la industria del juego Epyllion de que el próximo Grand Theft Auto será el primer juego en tener un precio de $ 100, allanando el camino para que otros sigan su ejemplo o al menos contemplen un aumento de precio.
Pero un puñado de juegos recientes elogiados por su estilo AAA tanto por los críticos como por los jugadores (como ARC Raiders, Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33) pidieron precios más modestos de £30 a £40.
Ningún título ha ganado más premios al juego del año ( la friolera de 436 ) que Clair Obscur, pero Alexis Garavaryan, director de la editorial Kepler Interactive, dijo a la BBC que la decisión de lanzarlo por debajo de la norma de éxito de taquilla fue, de hecho, deliberada.
«Al final, hemos visto a varias empresas grandes aumentar los precios con bastante regularidad. Y nosotros, en cierto modo, hemos tomado la medida contraria», declaró a BBC News.
Intentamos pensar: ‘¿Cuál creemos que debería ser el precio?’ Y luego lo bajamos.
Garavaryan cree que estamos viendo un cambio en el gusto de los jugadores, que se aleja del tipo de cosas que se espera que proporcionen los grandes estudios AAA, incluidos gráficos de alta fidelidad y «la cantidad de horas que obtienes del contenido».
En cambio, afirmó, los jugadores ahora están más interesados en lo «excepcional» o «novedosa» que es la experiencia.
Y si el espectáculo ya no es el factor decisivo, ¿es cada vez más difícil justificar el precio de una superproducción?
Kepler interactivoUn estudio reciente sobre consumidores descubrió que la mayoría de los jugadores gastan menos en juegos nuevos: solo el 4% de los jugadores de videojuegos de EE. UU. compran uno nuevo más de una vez al mes y un tercio de los jugadores no compran ningún juego.
Ni Take Two Interactive ni Rockstar, editor y desarrollador de GTA 6, han confirmado el precio que planean fijar para el esperado sexto juego de la franquicia.
Pero para un juego en el que trabajan miles de personas y que ya se ha retrasado dos veces , muchos esperan que su precio al menos supere el punto de referencia actual.
Y si el aumento de los costos para los jugadores fue una preocupación en 2025, lo será aún más en 2026, con el precio de la RAM (los componentes informáticos que impulsan gran parte de nuestra tecnología) más del doble desde octubre de 2025.
Garavaryan dijo que la estrategia de Kepler de fijar precios que se alejen del modelo de gran éxito fue diseñada para hacer que los jugadores sintieran que estaban consiguiendo «una ganga».
«Queremos que sientan que respetamos su dinero, su tiempo y que, fundamentalmente, cada vez que nos compran un juego, obtienen una excelente oferta», dijo.
«Y estamos entusiasmados de que los jugadores puedan disfrutar de cinco o seis experiencias diferentes con la misma cantidad de dinero que les ofrecería un juego AAA tradicional».
Productos elaborados por el hombre
Kepler Interactive en sí no es exactamente una pequeña producción independiente, sino un colectivo formado por varios estudios independientes.
Rebekah Valentine, reportera senior de IGN, dijo a la BBC que el éxito de Clair Obscur puede no significar un «alejamiento total de las expectativas AAA».
Y señaló que los juegos AAA «eternos» que los jugadores pueden jugar con sus amigos y se actualizan con frecuencia, como Fortnite y Call of Duty, «constantemente tienen la mayor cantidad de jugadores, mes tras mes».
«Hay docenas, cientos de juegos realmente únicos e interesantes que se publican cada semana, mes y año, la mayoría de los cuales no se venden bien ni logran este nivel de atención», agregó.
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador de The Game Business, coincidió en que, si bien a veces los juegos de menor presupuesto salen y «tienen un gran éxito», vale la pena recordar que títulos exitosos como Resident Evil Requiem y GTA 6 siguen siendo los «dos juegos más esperados» de este año.
En lugar de eso, enmarcó la batalla por el éxito de un juego como algo más centrado en su atención que en sus billeteras, y agregó: «En una economía de atención desafiada, donde los consumidores están inundados de opciones, hacer algo interesante es clave».
Garavaryan confía en que el trabajo que está realizando Kepler Interactive, como mínimo, llamará la atención de la gente y agregó que el equipo está trabajando en la producción de una revista física, un paso analógico inusual para una empresa que trabaja principalmente en el mundo digital.
«Creo que a medida que la gente se aleja del contacto más físico, más humano, queremos encontrar ese lugar donde encontremos mucho consuelo», dijo.
«Puede que no sea para todos, pero sabemos que hay un público que se interesará por productos bien elaborados y hechos por personas».