El jefe de la división de videojuegos de Amazon predice un futuro en el que los jugadores ya no necesitarán consolas.

Jeff Gattis, director de la división de videojuegos de Amazon, declaró a la BBC que cree que el aumento del coste de la tecnología hará que la gente opte por jugar a videojuegos en línea en lugar de comprar consolas nuevas.

Dijo que la tecnología ha evolucionado mucho en los últimos años, lo que la hace más viable que antes, pero reconoció que algunas personas seguirán comprando su propio hardware.

Si bien los juegos en la nube se han presentado durante mucho tiempo como el futuro de los videojuegos, los intentos anteriores no lograron una adopción generalizada, lo que llevó al sonado cierre de Google Stadia en 2023.

Muchas empresas ya ofrecen esta opción como parte de sus servicios de suscripción, incluyendo gigantes como Sony y Microsoft, pero la gente sigue prefiriendo instalar los juegos en sus propios ordenadores.

Las declaraciones de Gattis se producen después de que Amazon anunciara la integración de su servicio de juegos en la nube Luna en la aplicación Prime Video, para que aparezca junto con sus series y películas.

Los juegos en la nube permiten a los jugadores transmitir y jugar en línea desde un servidor remoto utilizando un teléfono, una tableta o un mando, en lugar de descargar y ejecutar el juego en un PC o una consola en casa.

Gattis argumentó que aún existía un enorme público potencial sin explotar, más allá de los propietarios de consolas tradicionales, al que Amazon estaba tratando de llegar.

«Hay entre dos mil quinientos y tres mil millones de personas que juegan videojuegos en todo el mundo, pero solo una fracción de ellas posee hardware específico para videojuegos», dijo Gattis.

Dijo que la transmisión de juegos en directo podría ayudar a las personas que no quieren gastar cientos, o incluso miles, de libras en una consola o un ordenador para juegos.

«A medida que el hardware se encarece y la tecnología de transmisión continúa mejorando, creo que, naturalmente, veremos a más personas preguntándose si realmente necesitan ese dispositivo específico», dijo.

En los últimos años, el precio del hardware para videojuegos ha aumentado a medida que también lo hace el coste de los componentes. Sony y Microsoft han subido el precio de sus consolas , y Valve ha fijado el precio de su nueva Steam Machine en 879 libras esterlinas .

Amazon Un televisor sobre un fondo morado que muestra programas de televisión disponibles en Amazon Prime y una pestaña de Juegos que se ha ampliado para resaltarla.Amazonas
El servicio de juegos en la nube Luna de Amazon ahora se ubicará dentro de una pestaña de «Juegos» en su servicio Prime Video.

Christopher Dring, redactor jefe y cofundador de The Game Business , afirmó que probablemente existía un público interesado en jugar a títulos de alta gama como el próximo Grand Theft Auto 6, «pero que se desanima por todos los requisitos técnicos».

Afirmó que la transmisión en directo aún se enfrenta a varios obstáculos, entre ellos el hecho de que muchos juegos de alta gama todavía requieren un mando.

Amazon Luna ya está incluido en la suscripción Prime, pero hasta ahora había existido como un destino independiente, mientras que ahora los usuarios podrán verlo en la pestaña «Juegos» de Prime Video en los Fire TV de EE. UU. y el Reino Unido.

Dring afirmó que el principal obstáculo para muchas grandes editoras de videojuegos podría seguir siendo el modelo de suscripción, debido al impacto que podría tener en las ventas tradicionales, «donde se generan muchos más ingresos».

Y añadió que le parecía improbable que la gente quisiera pagar el precio de lanzamiento de un juego, normalmente entre 60 y 70 libras, solo para verlo en streaming.

¿Los juegos en la nube son el futuro?

Cuando se lanzó en noviembre de 2019, Stadia fue promocionada como un «Netflix para videojuegos».

Pero en enero de 2023, Google cerró el servicio, alegando que » no había logrado la aceptación de los usuarios » que la compañía esperaba.

Por necesidad, los juegos en la nube requieren una conexión a internet suficientemente rápida.

Joost van Dreunen, profesor de negocios de videojuegos en NYU Stern , afirmó que el concepto aún no ha alcanzado una adopción masiva en el mercado debido a varias razones, entre ellas «problemas de latencia, experiencias inconsistentes y la ausencia de un modelo de negocio sólido».

«Los jugadores están dispuestos a sacrificar un poco de fidelidad gráfica por comodidad, pero no a pagar precios exorbitantes por algo que no les pertenece y que se entrecorta cuando la conexión Wi-Fi falla», afirmó.

Sin embargo, afirmó que el aumento del precio de las consolas podría cambiar eso.

«Por primera vez en la historia de la industria, las consolas se están encareciendo hacia el final de su ciclo de vida», afirmó.

«Soy escéptico de que esto impulse de inmediato a más jugadores a migrar a la nube rápidamente, pero sí predigo una adopción gradual de alternativas.»